Пишем квест, часть 3

Продолжим и, может быть, закончим. Очень уж неудобно растягивать материал на несколько частей. Начнём с информации:
1) “Ошибка парсинга” преимущественно возникает из-за того, что в открываемом файле диалога есть переменные, не прописанные в редакторе переменных. Второй случай - запуск редактора диалогов из плеера диалогов.
Первый случай лечится добавлением нужных переменных в редактор. Если имя переменных неизвестно - [...]

17.05.2009  Метки: ,   Рубрики: FOnline, Пишем квесты  Комментарии (3)

Пишем квест, часть 2

Прежде чем продолжить, пройдусь по интересным моментам:
1) Первая часть дополнена информацией про приставку q_ в названии переменной. Если переменная квестовая и будет отображаться в пип-бое, на вкладке с заданиями - ставим q_ и галочку “квестовая” в редакторе. Если переменную не нужно отображать в пип-бое - отключаем “квестовая” и убираем q_ из названия. Решающую роль здесь [...]

10.05.2009  Метки: ,   Рубрики: FOnline, Пишем квесты  Комментарии (9)

Пишем квест, часть 1

Злобного дня, читатель. С момента моего знакомства с редактором диалогов, данный материал назревал где-то в голове. Основная цель - пройтись по всем этапам создания игрового квеста на живом примере. Какие-то моменты будут очевидными, какие-то нет, посмотрим.
Концепция:
Не раз призывал я всех к написанию детальных, проработанных концептов. Если речь идёт о технических элементах, игровой механике, разных системах [...]

08.05.2009  Метки: ,   Рубрики: FOnline, Пишем квесты  Комментарии (3)