Про внутриигровые занятия

При всех своих плюсах, у FOnline на данный момент есть один сильный минус - в нём нечем заниматься. Нет, можно пить гамма-глоток в баре и обсуждать вчерашний набег АНКЛАВа на Кламат, можно отыгрывать роль крутого бандита в кожаной куртке с острым ножиком, можно ходить по городам, можно качаться сколько угодно и можно активно участвовать в PvP. Только вот на этом интересные занятия и кончаются.

Встретив игрока-знакомого, ему нечего предложить. “Пойдём качаться” \ “Пойдём гопов постреляем” \ “Пойдём раздавать вещи нубам”. Больше вариантов фактически нет. Даже групповая прокачка не даёт существенных плюсов - в начале “танк” стоит и принимает удары, пока второй игрок набирает пару уровней, а потом качаться можно и в одиночку, было бы время и желание. Тысяча муравьев - n тысяч опыта.

Интересные занятия могут быть самыми разными - групповые  походы <на монстров, в “подземелья”>, квесты различной сложности и глубины, сложная и глубокая крафт система, развитая торговля <позволяющая игрокам проводить различные интересные операции, обваливать цены, разорять города и прочими способами самоутверждаться за счёт игры>, политика, проведение ролевых событий и до бесконечности. Но для всего этого нужна игровая поддержка и соответствующие механизмы \ возможности.

К третьему открытому тесту игра сильно изменится. В первую очередь будут квесты, которые оживят города и добавят относительно мирных возможностей. Но при этом никакой объём квестов, сценариев и вариантов не улучшит ситуацию и не добавит возможностей. Сколько обычному игроку нужно времени, чтобы переделать большинство квестов? Неделя-месяц-три месяца? Что дальше? Та же прокачка и пвп. Сколько раз будет интересно проходить обычные задания? Два-три, а после все действия будут осуществляться в автоматическом режиме, с целью получения опыта. К нужным нпц будешь заранее подходить с нужными предметами, чтобы получить максимум опыта за минимум времени.

Будущее FOnline - в динамическом контенте, на который непосредственное влияние оказывают игроки. Общие идеи, пусть и в утопическом направлении, излагались в “Критике Концепции ”. Более реально это будет выглядеть в случае реализации различных систем - экономической, политической, фракционной, групповой, торговой etc. Игрокам нужно дать методы и возможности взаимодействия на разных уровнях. С остальным они сами вполне справятся, а где не будут справляться - помогут нпц и скрипты. Статичный контент должен быть лишь дополнением, для создания “живости” мира. Посмотрим, какое направление приобретёт проект к третьему открытому тестированию.

15.04.2009  Метки:   Рубрики: FOnline  Комментариев нет

Продолжаем…

В целом очень годно. Нужно только с оформлением поработать. Вот в админке оно замечательно - тёмно-серая полоска от края до края выглядит отлично, обожаю такие полоски (пример, пример), все бы сайты с ними были. Картиночки в комментах тоже симпатичные. 

+ Установка
+ Первоначальная настройка
- Контент
- Оформление
- Реклама
- Миллионная прибыль

Треть пути пройдена, жизнь прекрасна.

Update:
В новой версии появился выбор нужных меток из самых используемых - очевидная вещь ведь, да.

15.04.2009  Метки:   Рубрики: Технические записи  Комментариев нет

Осваиваемся

Обновлено, подкручено, приделана статистика. Как теперь дела с картиночками?

Подпись к картинке.

Ещё и подпись есть?

Ну вот, ещё немного правок и картинки закачиваются и вставляются, даже с превьюшками. При клике должна появляться большая картинка. Удобно.

Следующим пунктом плана стоит тестовый перенос большой статьи-новости с первого тестового сайта - посмотрим что ВП с ним сделает :)

А ещё, при небольшом количестве текста, картинка может ломать оформление и текст снизу. Впрочем, если не о чем писать - лучше не писать, ну или как минимум не вставлять идиотских картинок.

15.04.2009  Метки:   Рубрики: Технические записи  Комментариев нет

Гммм…

Вот почему каждая следующая версия программы хуже прошлой? Не всегда конечно, но часто. В уютной админке появились какие-то поганые новости о разработке - кого это волнует, где моё удобство? Сюда же мерзкая вкладочка популярных плагинов прибавилась. Почему всю эту херню нельзя убрать в отдельный пункт меню, “для извращенцев”, например? Загадка.
Хм, интересно есть ли облако тэгов при написании материалов?

15.04.2009  Метки:   Рубрики: Технические записи  Комментарии (11)

Format B

Нет, в целом и правда очень здорово, первое впечатление было в 954 раза хуже. При должном желании и творческой энергии можно вести полноценный блогоновостной сайт, с разными рубриками.

Так, вот и первая проблема - тестовая картинка не хочет загружаться, кнопочка “Загрузить с компьютера” ничего не делает. Интересно что не так? Для начала нужно обновить ВП попробовать, установка вообще проводилась средствами провайдера, по кнопке “установить ПО” - вероятно, не стоило, но в целях теста опять же сойдёт.

15.04.2009  Метки:   Рубрики: Технические записи  Комментариев нет

Убложище

А вообще, прошёл месяц, открыл я этот тестовый кусок… и кажется он уже не таким плохим. Джумла прекрасна, но насколько нужна цмс-ка для блог-формата, к которому я стремлюсь - большой вопрос. ВордПресс неплох, админка удобная, а главное - сохраняется простой минимализм, ничего лишнего. Может быть стоит сделать всё чуть поаккуратнее, в  частности страничку с комментами. Меткие добавляются удобно, статусы удобные, кнопочки красивые… Хм, надо попробовать.

15.04.2009  Метки:   Рубрики: Технические записи  Комментариев нет

Привет, мир!

Добро пожаловать в WordPress. Это ваша первая запись. Отредактируйте или удалите ее, затем пишите!

10.04.2009  Метки:   Рубрики: Технические записи  Комментарии (2)